ARTIFICIAL INTELLIGENCE본 포스팅은 Sanjay Madhav 가 집필한 Game Programming in C++ (2018) 의 내용을 정리한 글입니다 그 중에서도 4장 ARTIFICIAL INTELLIGENCE 의 내용을 다룹니다Overview본 장에서는 아래와 같은 내용을 배울 수 있다State Machine Behaviors개체의 상태와 행동을 정의하는 방법Path Finding개체 이동에 있어 경로를 탐색하는 알고리듬Game Trees게임의 상태에 따른 의사결정 알고리듬State Machine Behaviors개체가 가질 수 있는 상태와 상태간 전이에 대한 조건을 명시하는 방법을 다룬다State Machine일종의 그래프각 정점은 개체가 가질 수 있는 상태각 간선은 상태 전이 ..
VECTORS AND BASIC PHYSICS본 포스팅은 Sanjay Madhav 가 집필한 Game Programming in C++ (2018) 의 내용을 정리한 글입니다 그 중에서도 3장 VECTORS AND BASIC PHYSICS 의 내용을 다룹니다Overview본 장에서는 아래와 같은 내용을 배울 수 있습니다Vectors벡터로 문제를 해결하는 여러 가지 방법들Basic MovementMoveComponent 클래스로 움직임을 구현하는 방법InputComponent 클래스로 키보드 조작을 구현하는 방법Newtonian Physics아주 약간의 뉴턴 물리학Basic Collision Detection물체간의 충돌을 감지하는 방법Vectors벡터 연산의 경우 책의 수식이 보기 힘들어 별도의 자료를 ..
ATOM으로 필기를 해보자 #02텍스트에디터의 일종인 ATOM으로 필기하는 법을 알아봅니다참고markdown-preview-enhanced 패키지 설명서 https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhanced준비지난 시간에는 필기에 필요한 마크다운 문법과 markdown-preview-enhanced 패키지를 살펴보았습니다이번 시간에는 markdown-preview-enhanced 패키지에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다이전 시간과 동일한 환경이 준비되어야 합니다단축키※ 여러 가지 단축키들이 존재하지만 필기에 적합한 것들 위주로 다룹니다 ※ 더 많은 단축키에 대해서는 [참고 1번]을 확인해주세요Tablet 또는 그 이하의 단어들을 작성할 경우 자동완성으로 등..
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