Graphics Note #002Debug 빌드를 유지하자 (20140305)영상 주소 : https://youtu.be/eOF6IZU4nxQ참고 내용 : http://kblog.popekim.com/2012/03/3.htmlVisual Studio : Build OptionDebug 빌드와 Release 빌드가 존재Debug 빌드는 디버깅 기능 때문에, Release 빌드보다 속도가 느림 ※ 참고 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/wx0123s5.aspx많은 개발자들이 Debug 빌드를 외면하고 Release 빌드에서 개발하는 경우가 있음문제점Release 빌드에서 디버깅할 수 없는 버그를 해결하려고 Debug 빌드로 돌아오는 경우, (Debug 빌드에서만 검..
Graphics Note #001셰이더란 무엇인가 ? (20130818)영상 주소 : https://youtu.be/IF5FaSt-GV0 참고 내용 : http://kblog.popekim.com/2011/11/01-part-1.html역사적 배경OpenGL과 DirectX를 통한 획일화로 비슷비슷한 그래픽 처리를 보이게 됨셰이더 프로그래밍 : 표면에 텍스쳐 등을 프로그래밍을 통해 설정할 수 있음 → 3D 물체를 구성하는 픽셀들의 위치와 색 등을 프로그래머가 임의로 조작할 수 있음셰이더의 종류셰이더 : 화면에 출력하는 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수 ← 픽셀 셰이더에 대한 설명 (좁은뜻)셰이더의 결과물은 픽셀의 농담/색조/명암 효과들이 적용된 이후 ← 캔버스 위에 물감을 여러 번 칠하는 과정정점 셰이..
- Total
- Today
- Yesterday
- C/C++
- pclaf
- windows
- unreal
- csharp
- JIT
- Slack
- A.I.
- Hashtable
- visual-studio
- Docker
- visualstudio
- PopeTV
- unity
- cuDNN
- WindowAPI
- dll
- ATOM
- git
- DirectX
- Anaconda
- Python
- Game
- lib
- shader
- NOX
- CUDA
- CAFFE
- tensorflow
- vscode
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |