Introduction to A.I. (3/5)인공지능을 공부할 때 알아두면 좋을 기초적인 내용을 정리한 자료입니다정확히는 딥러닝을 기반으로 하는 인공지능 에 대해서입니다추후 시간이 된다면 동영상으로도 제작해볼 생각입니다포스팅마다 50개까지의 이미지만 업로드할 수 있어, 이왕 나누는 김에 5부작으로 나누었습니다(1/5) ... (5/5) 로 구분됩니다(3/5) 3장 Perceptron 에서는 인공신경망을 구성하는 퍼셉트론에 대해 알아봅니다이번 장의 내용은 2장 내용을 이해한 것을 전제하고 있습니다따라서 2장 내용이 이해되지않는 경우 가볍게 보고 넘어가세요 퍼셉트론은 가중치 변수와 일련의 연산들로 구성되는 노드입니다인공신경망을 그래프로 표현했을 때, 노드 하나하나를 지칭하는 용어이기도 합니다출력값을 제어하..
Introduction to A.I. (2/5)인공지능을 공부할 때 알아두면 좋을 기초적인 내용을 정리한 자료입니다정확히는 딥러닝을 기반으로 하는 인공지능 에 대해서입니다추후 시간이 된다면 동영상으로도 제작해볼 생각입니다포스팅마다 50개까지의 이미지만 업로드할 수 있어, 이왕 나누는 김에 5부작으로 나누었습니다(1/5) ... (5/5) 로 구분됩니다(2/5) 2장 Gradient Method 에서는 인공신경망의 가중치값을 조정하는 데에 사용되는 알고리듬에 대해 알아봅니다이번 장의 내용은 대표적인 알고리듬인 Gradient Descent 를 다룹니다이번 장부터 수학 내용이 다수 포함되기 때문에 주의깊게 읽는 것이 좋습니다 Gradient Method 는 선형시스템을 수치계산으로 풀어내는 방법론들을 일컫는..
Introduction to A.I. (1/5)인공지능을 공부할 때 알아두면 좋을 기초적인 내용을 정리한 자료입니다정확히는 딥러닝을 기반으로 하는 인공지능 에 대해서입니다추후 시간이 된다면 동영상으로도 제작해볼 생각입니다포스팅마다 50개까지의 이미지만 업로드할 수 있어, 이왕 나누는 김에 5부작으로 나누었습니다(1/5) ... (5/5) 로 구분됩니다(1/5) 표지입니다VHPC Lab 은 필자가 재학 중인 학교의 IT 연구실입니다목차입니다총 6개의 장으로 이루어져 있습니다(1/5) 에서는 1장까지 다룹니다(2/5) 에서는 2장까지 다룹니다(3/5) 에서는 3장까지 다룹니다(4/5) 에서는 4장까지 다룹니다(5/5) 에서는 6장까지 다룹니다 1장 Overview 에서는 인공지능과 딥러닝에 대한 개념을 알아..
Project Note #011Unlight Copycat Episode #09개요Window API 프레임워크 pclaf 를 활용해 게임을 만드는 과정을 정리합니다.참고 ※ https://github.com/BaeMinCheon/unlight-copycat (Github, "v1.0.0" 태그)환경Visual Studio 2015 ProfessionalWindows 10 Homepclaf (C/C++)본 프로젝트를 오랜만에 재개함에 따라 DAY 에서 Episode 수식으로 변경했습니다. 새로운 마음가짐으로 프로젝트를 뜯어고치도록 하죠. 기존 코드를 참고하여 처음부터 다시 코딩을 하도록 하겠습니다. 우선 필터를 여러 개 두어 파일들을 분류합니다. Core필터에는 프로젝트에서 중심이 되는 파일들을, Uti..
Summary of Reinforcement Learning본 포스팅은 김성훈 교수님의 강화학습 강의내용을 정리한 PPT를 설명하는 글입니다. 따라서, 해당 강의를 이수하거나 이수하면서 본 글을 읽는 것을 추천합니다.2018-08-25 기준이며, 해당 강의는 추후 변동 가능성이 있습니다.[ 참고 ] 강의 : https://www.inflearn.com/course/reinforcement-learning/ 코드 : https://github.com/BaeMinCheon/study-open-ai (필자가 정리한 코드)표지입니다.목차입니다.각 강의들을 유의미하게 나누었습니다.제 1장 Overview 입니다.본 장에서는 강화학습에 대해 간략하게 알아봅니다.Lecture 01 에 대한 정리입니다.강화학습의 개념..
ATOM으로 필기를 해보자 #03텍스트에디터의 일종인 ATOM으로 필기하는 법을 알아봅니다참고markdown-preview-enhanced 패키지 설명서 https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhancedmermaid 설명서 https://mermaidjs.github.io/KaTeX 설명서 https://khan.github.io/KaTeX/function-support.html준비지난 시간에는 필기에 필요한 마크다운 문법과 markdown-preview-enhanced 패키지를 살펴보았습니다이번 시간에는 markdown-preview-enhanced 패키지에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다이전 시간과 동일한 환경이 준비되어야 합니다mermaid본 패키..
OPENGL본 포스팅은 Sanjay Madhav 가 집필한 Game Programming in C++ (2018) 의 내용을 정리한 글입니다 그 중에서도 5장 OPENGL 의 내용을 다룹니다Overview본 장에서는 아래와 같은 내용을 배울 수 있습니다Initializing OpenGLOpenGL을 사용하기 위해 초기화하는 방법Triangle Basics3D 그래픽스 구현을 위한 폴리곤과 좌표계Shaders화면의 각 픽셀에 별도의 연산을 수행하는 방법Transformation Basics물체의 좌표계에서 확대 축소 회전 이동을 적용하는 방법Matrices and Transformations물체의 좌표계에서 게임의 좌표계로 변경하는 방법Texture MappingOpenGL에서 텍스처를 사용하는 방법Ini..
ARTIFICIAL INTELLIGENCE본 포스팅은 Sanjay Madhav 가 집필한 Game Programming in C++ (2018) 의 내용을 정리한 글입니다 그 중에서도 4장 ARTIFICIAL INTELLIGENCE 의 내용을 다룹니다Overview본 장에서는 아래와 같은 내용을 배울 수 있다State Machine Behaviors개체의 상태와 행동을 정의하는 방법Path Finding개체 이동에 있어 경로를 탐색하는 알고리듬Game Trees게임의 상태에 따른 의사결정 알고리듬State Machine Behaviors개체가 가질 수 있는 상태와 상태간 전이에 대한 조건을 명시하는 방법을 다룬다State Machine일종의 그래프각 정점은 개체가 가질 수 있는 상태각 간선은 상태 전이 ..
VECTORS AND BASIC PHYSICS본 포스팅은 Sanjay Madhav 가 집필한 Game Programming in C++ (2018) 의 내용을 정리한 글입니다 그 중에서도 3장 VECTORS AND BASIC PHYSICS 의 내용을 다룹니다Overview본 장에서는 아래와 같은 내용을 배울 수 있습니다Vectors벡터로 문제를 해결하는 여러 가지 방법들Basic MovementMoveComponent 클래스로 움직임을 구현하는 방법InputComponent 클래스로 키보드 조작을 구현하는 방법Newtonian Physics아주 약간의 뉴턴 물리학Basic Collision Detection물체간의 충돌을 감지하는 방법Vectors벡터 연산의 경우 책의 수식이 보기 힘들어 별도의 자료를 ..
ATOM으로 필기를 해보자 #02텍스트에디터의 일종인 ATOM으로 필기하는 법을 알아봅니다참고markdown-preview-enhanced 패키지 설명서 https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhanced준비지난 시간에는 필기에 필요한 마크다운 문법과 markdown-preview-enhanced 패키지를 살펴보았습니다이번 시간에는 markdown-preview-enhanced 패키지에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다이전 시간과 동일한 환경이 준비되어야 합니다단축키※ 여러 가지 단축키들이 존재하지만 필기에 적합한 것들 위주로 다룹니다 ※ 더 많은 단축키에 대해서는 [참고 1번]을 확인해주세요Tablet 또는 그 이하의 단어들을 작성할 경우 자동완성으로 등..
- Total
- Today
- Yesterday
- pclaf
- DirectX
- windows
- Anaconda
- Docker
- Slack
- csharp
- C/C++
- CAFFE
- Hashtable
- WindowAPI
- shader
- CUDA
- A.I.
- lib
- tensorflow
- visualstudio
- ATOM
- vscode
- PopeTV
- JIT
- git
- Python
- cuDNN
- NOX
- unreal
- visual-studio
- dll
- unity
- Game
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |