Project Note #008Unlight Copycat DAY #09개요Window API의 일종인 pclaf를 활용해 게임을 만드는 과정을 정리합니다.참고 ※ https://github.com/BaeMinCheon/unlight-copycat (Github, "v0.7.0" 태그)환경Visual Studio 2015 ProfessionalWindows 10 Homepclaf (C/C++) 이전 글에 작성해야할 내용이었는데, 깜빡하고 누락하여 오늘 올립니다. Unlight 캐릭터 카드를 비트맵 리소스로 적용하는 과정에 대한 내용입니다. 기존 Quest 시퀀스에서의 덱 출력은 임시로 만든 비트맵 리소스인 카드 뒷면을 사용했습니다. 이를 Unlight캐릭터 카드로 교체하기 위해 우선 에바리스트, 아이자크..
Project Note #007Unlight Copycat DAY #08개요Window API의 일종인 pclaf를 활용해 게임을 만드는 과정을 정리합니다.참고 ※ https://github.com/BaeMinCheon/unlight-copycat (Github, "v0.6.0" 태그)환경Visual Studio 2015 ProfessionalWindows 10 Homepclaf (C/C++)5일차 글을 작성한 뒤, 학교 기숙사 입사 일정과 겹쳐 제대로 손보지 못하다가 이제야 올리네요. 제가 게으른 탓도 있지만 아무튼 열심히 하고 있습니다ㅜㅡ....이번에는 많은 부분을 수정하는 바람에 시간이 오래 걸렸습니다. 그래도 그만큼 지저분한 코드는 줄어들었으니 지난 글의 코드와의 차이점에 주목해주세요. "메뉴버튼..
Project Note #006Unlight Copycat DAY #05개요Window API의 일종인 pclaf를 활용해 게임을 만드는 과정을 정리합니다.참고 ※ https://github.com/BaeMinCheon/unlight-copycat (Github, "v0.5.0" 태그)환경Visual Studio 2015 ProfessionalWindows 10 Homepclaf (C/C++)Sequence.h와 Sequence.cpp의 분량이 많아져, 유지보수하기가 힘들어지네요. 각 시퀀스마다 헤더파일과 구현파일을 나누도록 합시다. 특히, Sequence 클래스의 경우 멤버함수가 모두 순수가상함수이므로 구현파일이 없어도 됩니다. 따라서 Sequence.cpp는 삭제합니다. 맵목록을 클릭했을 때, 좌측의..
- Total
- Today
- Yesterday
- dll
- Anaconda
- shader
- unity
- Game
- A.I.
- CUDA
- PopeTV
- Slack
- git
- ATOM
- Python
- visualstudio
- vscode
- visual-studio
- pclaf
- unreal
- windows
- CAFFE
- tensorflow
- DirectX
- WindowAPI
- cuDNN
- NOX
- csharp
- Hashtable
- lib
- C/C++
- Docker
- JIT
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |